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《仙剑奇侠传7》上市?仙剑的情怀能否支撑起老牌仙侠的江湖?

文|江瀚视野观察

对于中国的游戏玩家们来说,有一款游戏可以说是中国游戏玩家特别是80后、90后玩家们构建自己游戏世界观的产品,这就是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》系列,作为最早的单机游戏,有多少人曾经为李逍遥、赵灵儿、林月如的虐恋而揪心,更有多少人是雪见、龙葵的粉丝,云天河、韩菱纱又是多少人的心中爱豆,如今被收购的仙剑IP又出新的作品了,《仙剑奇侠传7》(以下简称《仙剑7》)终于来了,只是仙剑系列多少年的情怀还能撑起这个老牌仙侠的江湖路吗?

一、《仙剑奇侠传7》上市了?

根据人民网的报道,国产单机游戏《仙剑奇侠传》系列的第九部作品《仙剑奇侠传7》,于近日正式发售。《仙剑7》是中手游完整收购《仙剑》IP后的首个大动作,尽管《仙剑7》早先已经与部分玩家见过面,但正式发售仍然受到了很高的关注度。作为国内第一家赴海外上市的手游开发运营商,中手游期望通过《仙剑》这个经典游戏IP,展现自己在游戏IP运营的能力,

8月5日,中手游发布公告,以6.4184亿港元宣布收购软星科技(北京)剩余49%的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这是继2018年4月中手游入股北京软星51%股份后,进行的第二次资产收购。

除了单机游戏,围绕《仙剑》IP的布局还涉及手游、影视、衍生品等多个领域。目前两部相关剧集《祈今朝》和《天河传》都处于未开机状态。

前一部作品《仙剑6》在刚上线时,就因为优化问题,遭遇了口碑的全面滑坡。就连当时被称为顶级显卡配置的“四路泰坦”也无法解决游戏的卡帧问题,还被玩家戏称为《显卡齐瞎传:泰坦陨落》。

另一方面,作为《仙剑》IP版权全部归入中手游后推出的第一个PC端游戏作品,与上一部《仙剑6》时隔更是长达六年之久。对粉丝而言,这是检验“新东家”的最佳机会。

截至发稿前,由于安装步骤繁琐、需要预留85G内存等原因,还有很多玩家尚未安装成功。

1995年,DOS版《仙剑奇侠传》在中国台湾发售,备好的1万份拷贝在第一天就迅速售罄。当天下午,经销商们纷纷打电话要求备货,在台湾引起极大的轰动,销售数量突破20万。之后每一版《仙剑》都会引发大量的关注,当然在那个大家都不富裕的年代,仙剑最让人无奈的是每一版仙剑的盗版销售量都是正版的多倍以上,这也就导致了仙剑市场较大的压力,当然这其中还有大家非常熟悉的上软和北软因为仙剑的各种爱恨情仇,以后我们找机会会单独来说这段故事。

二、仙剑情怀能否支撑起老牌的仙侠江湖?

说实在,看到《仙剑7》的面世,作为多年的仙剑粉丝,笔者可以说是激动不已,毕竟作为亲历上海软星解散,仙剑系列折戟沉沙的我们,对于仙剑的情怀可谓是思念不已,每次仙剑上市,无论去不去玩都会选择去购买一份当作永远的留念。那么,这次仙剑的上市我们又该怎么看呢?

首先,《仙剑7》游戏期待与劝退。说实在,《仙剑7》的面世之前我们就已经重点关注了,不过客观地说,这次的《仙剑7》对于玩家的电脑配置不可不谓之较高,看完《仙剑7》的配置需求图,再看看自己正在码字的这台电脑真的让人有些被劝退的感觉,毕竟作为的大型游戏的《仙剑7》对于配置的要求实在让人想说爱你不容易。虽然,到现在还没在网上看到有玩家发出的正式玩游戏视频,不过这次的《仙剑7》一改之前的回合制游戏模式,采用三方视角模式,整体玩家试玩下来的感觉并不让人满意,如此下来《仙剑7》到底能表现如何让人还是比较怀疑。

其次,《仙剑7》能否支撑起这个老牌的仙侠江湖呢?2007年的《仙剑4》交出了一周20万销量的亮眼答卷,但同年,上海软星的突然解散,让《仙剑4》成为该系列“最后的辉煌”。当时的仙剑可以说是风头无两,但是现在的江湖呢?

一是PC端游戏逐渐已经沦为小众产品。当年单机版的PC端游戏是整个游戏市场的主流,仙剑系列更是当红炸子鸡,但是问题是时过境迁,当前的游戏市场已经是一个小众的市场,在2014年迎来高达89.5%的用户增长后,移动游戏的份额就在持续扩大中。《2020中国游戏产业报告》显示,移动游戏在国内游戏市场的占比达到75.24%,客户端游戏仅占20.07%。对于仙剑来说,《仙剑7》无论做的如何,退守小众的核心PC端已经是一个难以挽回的趋势。

二是仙剑的IP价值到底是放大还是缩小?在《仙剑1》问世的第十年,由唐人影视投拍的电视剧版《仙剑奇侠传》播出,在地方台创下了收视率11.3%的传奇,《仙剑奇侠传》成为了直至今日都无法超越的“仙侠剧鼻祖”,豆瓣评分高达9.0,更是仙剑IP破圈的“最大功臣”。但是对于目前的仙剑后几部来说,《仙剑5》整体市场不冷不热,《仙剑6》直接口碑塌房,对于《仙剑7》来说可谓是压力巨大,能否把仙剑这个大IP真正发展壮大,留给仙剑后续作品的时间可不多了。

三是仙剑版权的混乱让其难以发展壮大。当前仙剑由于时间跨度太长,各个版本的仙剑之间其实并没有太强的相关关系,这就直接导致仙剑的版权处于较为混乱的状态之中,再加上大宇、北京软星、上海软星这件的爱恨纠缠,最后的结果就是仙剑的版权问题众多,只要去手游平台搜一下,以仙剑为核心的各种游戏多达几十款,各种周边产品也做得很混乱。

第三,《仙剑7》乃至仙剑系列到底有没有未来呢?

作为一个仙剑的老粉丝,从心里希望仙剑能够有所作为:

一是真正抓住当前PC端游戏的发展契机。伴随着国家游戏产业政策的变化,手机游戏和网络游戏其实是处于相对被控制的状态,那么对于单机游戏来说无疑是发展的黄金期,这种容易被家长控制而且成瘾性较弱的游戏无疑有更好的发展契机,如果仙剑能抓住这个契机的话,仙剑再度辉煌未必是不可能事件。

二是有力推动仙剑IP的综合统一运营。其实,仙剑所引领的仙侠IP非常符合中国的需求,如果这个时候能有一个企业站出来真正整合IP的话,无疑将有可能真正推动仙剑产业的发展,对于当前仙剑来说,混乱的市场需要一个真正有力的市场参与者来将IP运营做好,而不是只是为了赚快钱来消耗仙剑情怀的那些公司。

三是有效改变仙剑的发展逻辑和体系。这么多年仙剑依然是一个以游戏为核心,其他周边产业随机发展的状态,对于仙剑来说,应该是转变为以内容为核心的发展逻辑体系,毕竟仙剑是一个以内容为主体以游戏为辅助的宇宙,如果能转为以内容为中心,将以仙剑有关的游戏、漫画、软文、动漫乃至于电视剧、电影统一起来的话,仙剑的发展才真正有可能实现长期化。

对于仙剑来说,《仙剑7》能否撑起仙剑的大旗现在还是个未知数,仙剑能否真正抓住市场的机遇,其实正在考验着中手游等仙剑运营方。

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